OBJETIVOS

En este Curso de Houdini veremos los conceptos fundamentales del funcionamiento de Houdini.

Empezaremos por lo más básico, acostumbrándonos a la navegación e interfaz del programa. Comprenderemos el trabajo con nodos y veremos los nodos más básicos.

Se tiene el objetivo de establecer una muy buena base para poder crear tus primeros VFX como explosiones, simulaciones de partículas, etc. Y sobre todo ofrecer los conocimientos necesarios para profundizar más en el programa.

TEMARIO

    • Herramientas generales para el manejo inicial del programa.

    • Conoceremos la herramienta de fractura y sus diferentes técnicas para generar cortes de forma procedural sobre una geometría.

    • Sistemas RBD (Rigid Body dynamics) DOPS con esta herramienta aprenderemos a fracturar y simular el derrumbe de un edificio modelado bajo el sistema procedural.

    • Manejo de Partículas emisores fuerzas DOPS.
    • Usaremos el potente sistema de partículas de Houdini generando efectos abstractos y partículas secundarias para nuestras simulaciones.

    • Deformación de geometría mediante VOPS.

    • Creación de volúmenes, fuego y explosiones con Pyro Solver.
    • Sistema de volúmenes controlado por sistemas partículas o geometrías logrando diferentes efectos según la necesidad del efecto.

    • Generaremos polvo y humo para nuestro proyecto de RBD
    • Crearemos un volcán desde cero como parte de nuestro proyecto.

    • Aprenderemos a crear simulaciones de telas y cuerpos blandos.

    • Usaremos la herramienta de telas para generar cables y sistemas de cabello dinámico.
    • Grains Solver (Simulación de arena y nieve).

    • Crearemos simulaciones de fluidos de gran escala.
    • Oceans wave deformaciones.
    • Ocean spectrum superficie deformada.

    • Flip Solver wave tank, flat tank (particulas).
    • Emisor por objeto mist y foam.
    • Usaremos un barco de forma dinámica sobre la simulación de partículas para obtener un océano tormentoso.