En este Curso de Houdini veremos los conceptos fundamentales del funcionamiento de Houdini.
Empezaremos por lo más básico, acostumbrándonos a la navegación e interfaz del programa. Comprenderemos el trabajo con nodos y veremos los nodos más básicos.
Se tiene el objetivo de establecer una muy buena base para poder crear tus primeros VFX como explosiones, simulaciones de partículas, etc. Y sobre todo ofrecer los conocimientos necesarios para profundizar más en el programa.
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Herramientas generales para el manejo inicial del programa.
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Conoceremos la herramienta de fractura y sus diferentes técnicas para generar cortes de forma procedural sobre una geometría.
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Sistemas RBD (Rigid Body dynamics) DOPS con esta herramienta aprenderemos a fracturar y simular el derrumbe de un edificio modelado bajo el sistema procedural.
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Manejo de Partículas emisores fuerzas DOPS.
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Usaremos el potente sistema de partículas de Houdini generando efectos abstractos y partículas secundarias para nuestras simulaciones.
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Deformación de geometría mediante VOPS.
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Creación de volúmenes, fuego y explosiones con Pyro Solver.
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Sistema de volúmenes controlado por sistemas partículas o geometrías logrando diferentes efectos según la necesidad del efecto.
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Generaremos polvo y humo para nuestro proyecto de RBD
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Crearemos un volcán desde cero como parte de nuestro proyecto.
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Aprenderemos a crear simulaciones de telas y cuerpos blandos.
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Usaremos la herramienta de telas para generar cables y sistemas de cabello dinámico.
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Grains Solver (Simulación de arena y nieve).
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Crearemos simulaciones de fluidos de gran escala.
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Oceans wave deformaciones.
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Ocean spectrum superficie deformada.
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Flip Solver wave tank, flat tank (particulas).
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Emisor por objeto mist y foam.
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Usaremos un barco de forma dinámica sobre la simulación de partículas para obtener un océano tormentoso.