Toda historia necesita un héroe y en animación y efectos visuales los creamos.
Con este programa aprenderás a diseñar, modelar y texturizar tus actores virtuales utilizando las herramientas standard de la industria del cine, animación y videojuegos, así mismo los fundamentos de la Anatomía en 2 y 3 Dimensiones, las propiedades del color, luz y materiales para crear personajes inolvidables listos para pasar su Casting virtual.
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Sesión 1 Introducción a la conceptualización y el sketch.
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Sesión 2 Dibujo y sketch de gestos y proporción de la cabeza géneros y edades.
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Sesión 3 Principios de la morfopsicología, pisos, marcos y vestíbulos. ejercicio en sketch book.
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Sesión 4 La morfopsicología, aplicación y personalidad.
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Sesión 5 Dibujo y proporción de la anatomía y figura humana.
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Sesión 6 Tipos somáticos y movimiento de la figura humana.
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Sesión 7 Personajes zoomorfos y criaturas, deformando la forma.
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Sesión 8 Fenotipos y usos culturales.
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Sesión 9 Storytelling, elaboración de recorridos visuales.
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Sesión 10 Composición, perspectiva y color.
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Sesión 11 Presentación de proyectos.
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Sesión 1 ZBrush fundamental I
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Sesión 2 Flujo de trabajo para Modelado de un personaje
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Sesión 3 Anatomía Artística I
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Sesión 4 Anatomía Artística II
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Sesión 5 y 6 Anatomía Artística III
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Sesión 7 y 8 Anatomía Artística IV
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Sesión 9 y 10 Refinamiento y técnicas para acabados finales
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Sesión 11 Texturizado y renderizado de proyecto
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Sesión 1 Introducción al Workflow de Lookdev de personajes: Demostración del proceso entero de lookdev.
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Sesión 2 Uv maps (Generar Uvs utilizando las herramientas de Maya) y Preparación de la geometría para texturizado.
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Sesión 3 Displacement map: Generar y extraer el mapa de desplazamiento en Zbrush.
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Sesión 4 Introducción a Substance 3d Painter y explicación de los 3 canales de texturizado principales (Diffuse, Roughness, Normal).
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Sesión 5 Creación de materiales en Substance Painter (Metal, Fabric, Plastic).
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Sesión 6 Texturizado de Piel del personaje.
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Sesión 7 Texturizado procedural (Uso de AO, Curvature, Position).
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Sesión 8 Técnicas avanzadas de Texturizado en Substance Painter (Anchor Points con Modos de Fusión y Máscaras).
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Sesión 9 Ligthing en Arnold (Iluminación y creación del set donde renderizaremos al personaje).
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Sesión 10 Shading en Arnold, Uso del AiStandard y de las texturas generadas en Substance Painter.
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Sesión 11 Render y Composición en Photoshop.